本页面需要校对。
需要校对的理由是:链接不当、注释需修复、排版可能需要调整。 |
此页面需要额外的佐证材料。讨论页中可能有相关的讨论。你可以通过添加可靠的参考资料来改进此页面。 (2020年3月9日) |
Nitrome是一个于2004年8月10日在英国正式登记成立,主营业务为浏览器与移动端游戏的公司。
Nitrome由Mat Annal和Heather Stancliffe创立,当前共有12名在职员工。Nitrome工作室富有创造力,制作了众多优质游戏。公司的主要收入来自广告及游戏发售。
前期,Nitrome主要制作Flash浏览器游戏。 2012年,他们开始发行移动端游戏;2018年,他们开始发行主机与PC游戏。当前Nitrome的主要业务是制作、发行移动端、PC、主机游戏,不再发布Flash游戏。
他们的所有Flash游戏都可以在官方网站Nitrome.com上游玩。
自2014年11月起,他们的绝大多数游戏均采用Unity制作,支持在浏览器、移动端、游戏主机上运行。
历史[]
早期(2004-2005)[]
2004年8月10日,Mat Annal和Heather Stancliffe共同创立了Nitrome。在此之前,Mat的工作重心是广告游戏,也因此对委托方的各种限制非常不满。成立初期,Nitrome办公室的大小等同于一间卧室的大小。他们的早期收入来源于广告游戏,如疯狂的蔬菜。大约在Nitrome成立的11个月后,Heather和Mat讨论了有关制作手机游戏的问题。
Heather觉得这并不是一个好的思路,但在Mat的劝说下,他们最终决定试水手机游戏。在此期间他们唯一成功发布的手机游戏是Four Play,而他们开发的第一款手机游戏,Chick Flick,最终因资金不足被放弃。Nitrome在2005年4月5日建立了网站。2005年5月20日,Mat的兄弟Jon加入了Nitrome。Nitrome于2005年停止了手机游戏的制作,开始开发浏览器Flash游戏。
Flash时期(2006-2008)[]
2005年,在开始制作他们自己的游戏之前,Nitrome制作了几个广告游戏[来源请求]。同年,Nitrome重新制作了网站,并且发布了第一个独立完成的游戏——Hot Air。他们并没有从这款游戏中赚到太多。此后,Nitrome对Chick Flick进行了删改和移植,并于2006年将其发布。在Miniclip的赞助下,Nitrome又发布了几款游戏,且一度雇佣测试员进行测试。
在那时,一款游戏的开发需要很长时间。2007年,Nitrome招聘了更多员工,以此缩短了游戏的制作周期。这段时间里他们为之前开发的一些游戏制作了续集。同年内MTV Arcade赞助了几款游戏的开发。为方便玩家进行个性化,Nitrome为网站制作了几款皮肤,此后不断更新。
黄金期(2008-2011)[]
Nitrome在2008年招募了更多人手,使得他们可以在较短的时间内制作更多的游戏。在这一年,Nitrome发布了几款广受好评的游戏,同时也开始为热门游戏制作续集,其中包括Skywire、Ice Breaker、Twin Shot等。
在Twin Shot 2中,Nitrome引入了麻球币系统。该系统允许玩家使用麻球币购买Twin Shot 2和B.C. Bow Contest中的额外内容。这两款是仅有的使用了麻球币的游戏。2009年12月,Nitrome提到他们将开始使用Facebook。
2010年,Nitrome制作了更多的游戏。但七月到九月之间,Nitrome遭遇了困难,在此期间网站上没有任何更新。在这两个月的“干旱期”内,Nitrome一直在开发iOS游戏Super Feed Me,但在注意到他们的收入下降后,他们再次开始制作Flash游戏。
在这一“干旱期”后不久,Nitrome搬到了伦敦市中心。2011年,Nitrome发布了几款据称从Nitrome Enjoyment System上移植而来的游戏。四月开始,Nitrome在每个工作日都会发布一篇博客。五月底,Nitrome恢复了以前的更新频率,在博客中回复粉丝并介绍更新。在每周五的例行更新之后,他们还会向粉丝额外介绍一些将要发布的内容。此后,Nitrome大幅度更新了网站,即“Nitrome.com 2.0”更新。这次更新大幅提升了网站的视觉表现力,新增了为游戏点赞的功能。2011年11月23日,他们发布了第100个游戏,Nitrome Must Die。
付费游戏时期(2012至今)[]
在2012年早期,Nitrome提到他们将在网站上发布一些demo,为将要发布的游戏收集反馈。第一个demo游戏是于3月30日发布的Cheese Dreams 2 demo。
同年的10月15日,Nitrome启动了一个新项目。他们计划在Steam上发行游戏,但需要先经过青睐之光——Steam用于评价游戏质量的玩家评测系统的审核。这个游戏叫做Flightless,Nitrome制作了该游戏的demo版本。这款游戏通过了青睐之光,但最后中止了开发。
2012年底,他们宣布将制作一款全新的iOS游戏——Icebreaker: A Viking Voyage。它是Icebreaker系列的第四作,于2013年6月20日经由“Rovio Stars”,由Rovio公司主导的游戏发行企划发布。在这期间,Nitrome仍然在制作其他游戏。
2013年,Nitrome再次更新了网站,上线了之前玩家长期期待的账号系统。该系统允许玩家在游戏中收集徽章与头像,与其他玩家成为好友相互交流等。
2014年11月27日,Nitrome发布了Submolok。除重新发布曾下架的Fluffball以外,这是Nitrome的最后一款Flash游戏。此后,Nitrome将重心转移到了手机游戏的开发上。
2015年,Nitrome先后发布了九款手机游戏,其中五款是由曾经的热门Flash游戏移植而来,包括Gunbrick、Magic Touch: Wizard for Hire、Silly Sausage in Meat Land、Beneath The Lighthouse、Rust Bucket。同年,他们开始帮助其他游戏开发者发行游戏。这些代理发行的游戏大多质量上乘、制作精良。
2016年起,Nitrome的更新频率显著下降。2016至2017的两年间,他们一共发布了五款完全自主开发的游戏,其中包含Leap Day这一火爆一时,至今仍然非常热门的游戏。
2018年6月,因欧盟GDPR法案生效,Nitrome关闭了他们的账号系统,在网站上发表了一篇详细解释原因的博客。之后Nitrome提到了他们正在开发的首款NS游戏——Bomb Chicken。这款游戏于同年七月成功发行,之后被移植到了PS4与Steam平台。
2019年8月18日,Nitrome与Yacht Club Games公开了合作,宣布共同开发铲子骑士系列的新作:Shovel Knight Dig。双方共同参与了9月于美国举办的PAX West展会,获得了好评。
创作内容[]
自成立以来的很长一段时间,Nitrome一直在创作免费的Flash游戏。在此期间Nitrome曾以其他的形式提供过付费内容。自2014年底,Nitrome已将工作重心转移到
Nitrome曾公开承认他们通过iPhone,Steam等途径提供付费服务的原因是他们从Flash游戏中赚到的钱越来越少。
功能机游戏[]
- 主条目:手机游戏
起初,Nitrome是制作功能机游戏的小公司。他们最初制作的两款手机游戏——Four Play和Chick Flick中只有前者成功发布。
Four Play在发布后因为运行缓慢而受到批评;Chick Flick因资金匮乏而被取消。在Nitrome将工作重心由手机游戏转移至Flash游戏之后,Nitrome放弃了制作手机版Chick Flick的计划,将其移植为免费的Flash游戏。
浏览器游戏[]
- 主条目:浏览器游戏
(一般为国内玩家所称的“网页小游戏”)
Nitrome于2005年开始持续制作浏览器游戏。截至目前,他们最后的浏览器游戏发布于2016年1月28日。
麻球币[]
- 主条目:MochiCoins
2009年,Nitrome参加了麻球币系统的测试,用以销售附加的游戏内容。共有两款游戏使用了该系统:第一款是Twin Shot 2,玩家可在其中使用麻球币购买50个地狱关卡和一个特设的“作弊系统”;第二款是B.C. Bow Contest,其中提供了可购买的箭和“作弊系统”。在这两款游戏中也有可免费解锁的内容,包括Twin Shot 2中的五款免费皮肤、B.C. Bow Contest中的两种箭矢。之后,Nitrome声明不会再使用麻球币系统。
2010年初,Nitrome宣布停止麻球币的使用,并将原有的付费内容全部免费开放。
智能机游戏[]
- 主条目:手机游戏
Nitrome公布的第一款智能机游戏为Super Feed Me。该游戏未能成功发行。2013年,Nitrome发布了Icebreaker: A Viking Voyage,正式进军手机游戏市场。
2014年11月后,Nitrome的工作重心已基本转向手机游戏。
Steam[]
2011年9月,Nitrome发布了一张Flightless的预告图。2012年10月15日,Nitrome发布了Flightless Demo,并将其提交到了Steam青睐之光,邀请粉丝为它点赞。最终,Flightless成功于2013年8月28日通过青睐之光,但最终宣布停止开发。
2017年3月16日,Nitrome公开了Bomb Chicken,并于同一天提交到了青睐之光。2019年4月16日,该游戏于Steam平台正式发售,相较于Nitendo Switch版本晚了近半年。(炸弹鸽子)
主机游戏[]
2018年7月,Bomb Chicken在Nintendo Switch的欧区和美区发售,随后在11月1日于日区发售。Nitrome声明在2019年1月之前Bomb Chicken只能在Nintendo Switch上购买,随后将移植到包括Xbox One和PS4在内的其他平台。19年4月30日,PS4版本发布。
收入[]
多年以来,传统的广告加各游戏衍生内容的模式,一直是Nitrome唯一的盈利方式。Nitrome刚开始制作浏览器游戏时,唯一收入来源是来自大型网站的赞助(比如Miniclip)。早期Nitrome为取得这些赞助而非常努力。 除此以外,Nitrome也设法从其制作的Flash游戏中赚取利润,帮助较小的游戏公司。数年以来,Nitrome绝大部分的收入来自各种形式的赞助,一小部分来自网站广告、游戏许可(授权其他网站转载Nitrome的游戏)以及特许权使用费。之后,随着Nitrome网站的发展,广告成为了Nitrome的主要收入来源,持续了许多年。2010年,广告收入占Nitrome所有收入的85%,在此期间的总收入使他们的员工数量达到了15人左右[来源请求]。即使Nitrome在这些年设法维持了自己的生存,也还是因为网站流量及广告收入的下降于2011年遭遇了经济困难(正是这时他们开始了Icebreaker: A Viking Voyage的制作)。此后,Nitrome仍设法从广告中取得利润,但再不如从前。2013年起,Nitrome从手机和主机游戏上获得了一定的收入,但尚不明确这部分对Nitrome的整体收入有何影响。
代理发行[]
2015年,Nitrome公布了自己的发行项目,计划代理发行其他开发者的游戏。该项目的重心是将游戏发布在移动端上,但同时支持发布在Nitrome.com上。Nitrome要求该项目中的游戏必须使用像素风格,具有鲜明的特点,并且使用Nitrome可以接受的盈利机制,同时Nitrome也会在这些游戏的开发过程中进行协助,给予各方面的建议。这些游戏均发布在Nitrome各平台的账号下。
Ultimate Briefcase是该项目中发行的第一个游戏,于2016年2月4日发布于App Store和Google Play上。
游戏名称 | 开发者 | 发布日期 | 平台 |
---|---|---|---|
Ultimate Briefcase | Quite Fresh | 2016.2.4 | App Store, Google Play |
Redungeon | Eneminds | 2016.6.23 | App Store, Google Play |
Magic Mansion | Sets and Settings | 2016.8.25 | App Store, Google Play |
Drop Wizard Tower | Neutronized | 2017.7.6 | App Store, Google Play |
Tower Fortress | Keybol | 2017.11.15 | App Store, Google Play, Steam |
Slime Pizza | Neutronized | 2018.1.24 | App Store, Google Play |
Nano Golf: Puzzle Putting | Rhubarbist | 2018.3.21 | App Store, Google Play |
Spike City | Joseph Gribbin | 2018.5.3 | App Store, Google Play |
Nano Golf: Hole in One | Rhubarbist | 2019.1.22 | App Store, Google Play |
Spicy Piggy | Gypopothomas | 2019.2.13 | App Store, Google Play |
Sprint RPG | Fungus | 2019.6.11(App Store) 2020.3.16(Google Play) |
App Store, Google Play |
艺术风格[]
Nitrome的艺术风格深受16位视频游戏的影响。从Hot Air开始,Nitrome便一直使用像素化图形进行创作。彼时Mat Annal想要制作一个与16位时代 玩法相近的游戏,而源于像素艺术在那个时代产生的巨大影响,Hot Air的艺术风格与之神似。此后,Mat Annal对此感觉良好,并一直沿用。其他像素艺术家的加盟进一步巩固了Nitrome的风格,使之成为Nitrome颇具标识性的画风。
出于Mat Annal的个人偏好,早期的Nitrome倾向于使用可爱、明亮的图像。当时的Nitrome也没有局限于这种设计,例如明显偏离此风格的Toxic和Final Ninja。Nitrome后来决定不再机械性地使用这种风格,而是根据具体的游戏特性设计不同的图像。
标志[]
Nitrome的标志为排列在一条斜线上的小写字母“n-i-t-r-o-m-e”。在不同的场合中,Nitrome的标志会有不同的配色、出现方式和背景。
传统的Nitrome标志只是粉色和白色的字母。在Nitrome2.0更新之后,Nitrome字样变为了黄铜色调,由黄色和橙色配成。
游戏内表现[]
在一些游戏中,Nitrome作为一家公司出现;而在另外一些游戏中,他们的网址“Nitrome.com”以及单词“Nitrome”会在部分关卡中出现。偶尔Nitrome也会作为一项要素出现在背景或台词中。
Mutiny[]
在Mutiny的第1关,如果海盗们被男孩们击败,那么他们的头领——船长男孩(如不在场则为其他水手男孩) 会说:“这真有趣!就像Nitrome的电子游戏一样!哈哈!”
Square Meal[]
在Square Meal的第42关,石块排列成了“Nitrome”的形状。
Bad Ice-Cream[]
在Bad Ice-Cream的第36关,冰块排列成了“Nitrome”的形状。
Rainbogeddon[]
在Rainbogeddon的一关中,关卡里的通道构成一个“Nitrome.com”字样。
Rubble Trouble Tokyo[]
在RTT第30关, 玩家需要拆除一幢带有电子显示屏的建筑,显示屏里正播放着游戏Off the Rails的画面。在关卡开始前的对话里,老板注意到了大屏幕,觉得这很熟悉。巴瑞解释说这是Nitrome的游戏并认为他们家的游戏都很棒,随后盖瑞接上话和巴瑞一起赞扬Nitrome和他们的游戏,把老N吹得连他们老大都看不下去了。[1]
Nitrome Must Die[]
在该游戏中,Nitrome表现为一个无情的游戏公司。从过场动画及一些关卡的墙上可以看出,Nitrome以虐待为主要手段要求雇员们在很短的时间内完成项目。游戏的主要内容也与Nitrome有关:一对朋友——Austin Carter和Justin Bennet——因为总是通不过Nitrome的游戏而决定去摧毁这家公司谁让这游戏叫“Nitrome必须死”呢。游戏中出现了一座Nitrome虚构的办公大楼——Nitrome Towers(Nitrome塔),这座办公大楼共有100层楼,游戏刚好也有100关(如果把最终Boss战看做一关的话)。
Final Ninja[]
在第10关,“Nitrome”以纵向排列方式出现在了一盏霓虹灯上。
The Glassworks[]
电子人们所读报纸的主标题上写着“NITR”,推测其应该是取自“NITROME”的前四个字符。
Twin Shot 2[]
在地狱关卡的第41关里,有许多易碎灰方块出现在这关顶部,拼成一个矩形。矩形内部有一些空缺,空缺刚好显现出了“Nitrome”的样子。
Skywire VIP Shuffle[]
以下内容中有剧透成分。要查看这些内容,请点击[显示]按钮。 |
---|
该游戏最终关的乘客是Nitrome的员工们。 |
Gunbrick (mobile)[]
在Pack 1的第1关,一行绿色涂鸦出现在Gunbrick dude所处公寓外的一个铁栅门上,所写内容为“Nitrome was here(Nitrome曾经在这里)” 。
所在地[]
- 主条目:Nitrome所在地
自成立以来,Nitrome已搬迁数次,目前他们位于一座名为“Nitrome Limited”的办公室内。
起名缘由[]
Mat Annal在一次Jay is Games的采访中提到,他在创建Nitrome时想给公司起一个“虚构的名称”,这样一来这个名称只会代表公司名称(即Nitrome),这个域名也就可以在搜索引擎里排在非常靠前的位置。
名称发音[]
Nitrome一词的发音源自单词Nitro的发音,因此,Nitrome的发音为"nigh-trome"(国际音标:/ˈnaɪtrəʊm/)该发音可以在Nitrome的Youtube频道里的一些视频中听到。另一个略有不同的发音可以在Nitrome Must Die主菜单载入时听到,其中"i"发/eɪ/的音而不是/aɪ/的音,相当于 "neigh-trome"。
职员名单[]
Nitrome有分工不同的各种员工,列表如下。
"-"表示该员工没有离开公司,目前不存在参与制作的最后一款游戏。截至2013年3月5日,Nitrome提到他们有12位员工。
姓名 | 工作部门 | 加入年份 | 离开年份 | 参与的第一款游戏 | 离开前参与的最后一款游戏 |
---|---|---|---|---|---|
Mat Annal | 像素艺术家, 创始人 | 2004年 | - | Hot Air | - |
Heather Stancliffe | 程序员 | 2004年 | 2010年 | Hot Air | Tiny Castle |
Lee Nicklen | 音乐家 | 2005年(2014年重新加入) | 2010年 | Hot Air | Cave Chaos |
Chris Jenkinson | 测试员 | 2005年 | 2005年 | Hot Air | Hot Air |
Craig Annal | 测试员 | 2005年 | 2005年 | Hot Air | Hot Air |
Matthew Crossland | 测试员 | 2005年 | 2005年 | Hot Air | Hot Air |
Richard Bertram | 测试员 | 2005年 | 2006年 | Hot Air | Feed Me |
Jon Annal | 像素艺术家 | 2006年 | - | Hot Air | - |
Neal Singh | 测试员 | 2006年 | 2006年 | Sandman | Chick Flick |
Pablo Wiedemann | 测试员 | 2006年 | 2006年 | Chick Flick | Chick Flick |
Stephan Socki | 测试员 | 2006年 | 2006年 | Sandman | Sandman |
Simon Hunter | 像素艺术家 | 2007年 | 2009年 | Headcase | Parasite (初始内容) |
Chris Burt-Brown | 程序员 | 2007年 | - | Pest Control | - |
Aaron Steed | 程序员 | 2007年 | - | Magic Touch | - |
Markus Heinel | 像素艺术家 | 2008年 | - | Toxic II | - |
Dave Cowen | 音乐家 | 2008年 | - | Knuckleheads | - |
Carl Trelfa | 程序员 | 2009年 | 2010年 | Flash Cat | Cold Storage |
Jay Smith | 像素艺术家 | 2010年 | 2011年 | Blast RPG | Mega Mash |
Stefan Ählin | 像素艺术家 | 2010年 | - | Fault Line | - |
Andrew Gardner | 程序员 | 2010年 | 2010年 | Cave Chaos | Cave Chaos |
Stuart Allen | 程序员 | 2010年 | 2010年 | Bullethead | Bullethead |
Ignat Zuk | 程序员 | 2010年 | 2011年 | Chisel | Bad Ice-Cream |
John Kennedy | 程序员 | 2010年 | - | Enemy 585 | - |
Martin Wörister | 像素艺术家 | 2011年 | - | Stumped | - |
Giuseppe Longo | 像素艺术家 | 2012年 | - | Ice Beak | - |
Jack | 网站工作人员 | 2012年
[来源请求] |
- | 不负责有关游戏的工作 | 不负责有关游戏的工作 |
Tom McQuillan | 网站工作人员 | 2012年 | 2015年 | 不负责有关游戏的工作 | 不负责有关游戏的工作 |
Arthur Guibert | 程序员 | 2013年 | - | Icebreaker: A Viking Voyage | - |
Marcin Zemblowski | 程序员 | 2013年 | - | Icebreaker: A Viking Voyage | - |
Piotr Grodzki | 程序员 | 2013年 | - | Icebreaker: A Viking Voyage | - |
Zuzuna Annal | 测试员 | 2013年 | - | Icebreaker: A Viking Voyage | - |
Sarah Edwards | 测试员 | 2013年 | - | Icebreaker: A Viking Voyage | - |
Veronica Galdieri | 测试员 | 2013年 | - | Icebreaker: A Viking Voyage | - |
奖项[]
站点/事件 | 年份 | 赛事 | 奖项 | 结果 |
---|---|---|---|---|
Edge | 2011 | The Friday Game: Best of 2011 | The Endless Reliability Award | Won[2] |
Pocket Gamer | 2015 | Pocket Gamer Awards 2015 | Best Developer | Won[3] |
外部链接[]
- Profile on Facebook
- Profile on Twitter
- Profile on Youtube
- Profile on Newgrounds
- Profile on Google+
- Website
- Page on IGN
- Profile on Kongregate
- Profile on Steam
- Touch Arcade forums account
- iOS App Store Developer account
- Google Play Developer account
- Amazon Appstore Developer account
小知识[]
- 一些Nitrome游戏的名称基于文字游戏或英语俚语(例如Four Play, Chick Flick, Square Meal, Headcase, Knuckleheads, Small Fry,以及Numbskull等)。
- Nitrome通常被错误地读作NIT-roam。其正确发音请参考Nitrome#名称发音
- Nitrome的音效在许多游戏中被反复使用。
- 在Youtube上尝试发布Nitrome相关的视频时,Youtube可能会建议上传者在标签栏加上"Nitrome (company)"。
注释[]
参考资料[]
|
|
Template:Nitrome Staff