Nitrome中文 维基
Advertisement
Repairman 本页面需要校对

需要校对的理由是:链接不当、注释需修复、排版可能需要调整。
你可以通过修复任意错误来维护此页面。

Canopy Node Question

此页面需要额外的佐证材料。讨论页中可能有相关的讨论。你可以通过添加可靠的参考资料来改进此页面。 (2020年3月9日)


Nitrome是一个于2004年8月10日在英国正式登记成立,主营业务为浏览器与移动端游戏的公司。

Nitrome由Mat AnnalHeather Stancliffe创立,当前共有12名在职员工。Nitrome工作室富有创造力,制作了众多优质游戏。公司的主要收入来自广告及游戏发售。

前期,Nitrome主要制作Flash浏览器游戏。 2012年,他们开始发行移动端游戏;2018年,他们开始发行主机与PC游戏。当前Nitrome的主要业务是制作、发行移动端、PC、主机游戏,不再发布Flash游戏。

他们的所有Flash游戏都可以在官方网站Nitrome.com上游玩。

自2014年11月起,他们的绝大多数游戏均采用Unity制作,支持在浏览器、移动端、游戏主机上运行。

历史[]

早期(2004-2005)[]

2004年8月10日,Mat AnnalHeather Stancliffe共同创立了Nitrome。在此之前,Mat的工作重心是广告游戏,也因此对委托方的各种限制非常不满。成立初期,Nitrome办公室的大小等同于一间卧室的大小。他们的早期收入来源于广告游戏,如疯狂的蔬菜。大约在Nitrome成立的11个月后,Heather和Mat讨论了有关制作手机游戏的问题。

Heather觉得这并不是一个好的思路,但在Mat的劝说下,他们最终决定试水手机游戏。在此期间他们唯一成功发布的手机游戏是Four Play,而他们开发的第一款手机游戏,Chick Flick,最终因资金不足被放弃。Nitrome在2005年4月5日建立了网站。2005年5月20日,Mat的兄弟Jon加入了Nitrome。Nitrome于2005年停止了手机游戏的制作,开始开发浏览器Flash游戏。

Flash时期(2006-2008)[]

2005年,在开始制作他们自己的游戏之前,Nitrome制作了几个广告游戏[来源请求]。同年,Nitrome重新制作了网站,并且发布了第一个独立完成的游戏——Hot Air。他们并没有从这款游戏中赚到太多。此后,Nitrome对Chick Flick进行了删改和移植,并于2006年将其发布。在Miniclip的赞助下,Nitrome又发布了几款游戏,且一度雇佣测试员进行测试。

在那时,一款游戏的开发需要很长时间。2007年,Nitrome招聘了更多员工,以此缩短了游戏的制作周期。这段时间里他们为之前开发的一些游戏制作了续集。同年内MTV Arcade赞助了几款游戏的开发。为方便玩家进行个性化,Nitrome为网站制作了几款皮肤,此后不断更新。

黄金期(2008-2011)[]

Nitrome在2008年招募了更多人手,使得他们可以在较短的时间内制作更多的游戏。在这一年,Nitrome发布了几款广受好评的游戏,同时也开始为热门游戏制作续集,其中包括SkywireIce BreakerTwin Shot等。

Twin Shot 2中,Nitrome引入了麻球币系统。该系统允许玩家使用麻球币购买Twin Shot 2和B.C. Bow Contest中的额外内容。这两款是仅有的使用了麻球币的游戏。2009年12月,Nitrome提到他们将开始使用Facebook。

2010年,Nitrome制作了更多的游戏。但七月到九月之间,Nitrome遭遇了困难,在此期间网站上没有任何更新。在这两个月的“干旱期”内,Nitrome一直在开发iOS游戏Super Feed Me,但在注意到他们的收入下降后,他们再次开始制作Flash游戏。

在这一“干旱期”后不久,Nitrome搬到了伦敦市中心。2011年,Nitrome发布了几款据称从Nitrome Enjoyment System上移植而来的游戏。四月开始,Nitrome在每个工作日都会发布一篇博客。五月底,Nitrome恢复了以前的更新频率,在博客中回复粉丝并介绍更新。在每周五的例行更新之后,他们还会向粉丝额外介绍一些将要发布的内容。此后,Nitrome大幅度更新了网站,即“Nitrome.com 2.0”更新。这次更新大幅提升了网站的视觉表现力,新增了为游戏点赞的功能。2011年11月23日,他们发布了第100个游戏,Nitrome Must Die

付费游戏时期(2012至今)[]

在2012年早期,Nitrome提到他们将在网站上发布一些demo,为将要发布的游戏收集反馈。第一个demo游戏是于3月30日发布的Cheese Dreams 2 demo

同年的10月15日,Nitrome启动了一个新项目。他们计划在Steam上发行游戏,但需要先经过青睐之光——Steam用于评价游戏质量的玩家评测系统的审核。这个游戏叫做Flightless,Nitrome制作了该游戏的demo版本。这款游戏通过了青睐之光,但最后中止了开发。

2012年底,他们宣布将制作一款全新的iOS游戏——Icebreaker: A Viking Voyage。它是Icebreaker系列的第四作,于2013年6月20日经由“Rovio Stars”,由Rovio公司主导的游戏发行企划发布。在这期间,Nitrome仍然在制作其他游戏。

2013年,Nitrome再次更新了网站,上线了之前玩家长期期待的账号系统。该系统允许玩家在游戏中收集徽章头像,与其他玩家成为好友相互交流等。

2014年11月27日,Nitrome发布了Submolok。除重新发布曾下架的Fluffball以外,这是Nitrome的最后一款Flash游戏。此后,Nitrome将重心转移到了手机游戏的开发上。

2015年,Nitrome先后发布了九款手机游戏,其中五款是由曾经的热门Flash游戏移植而来,包括GunbrickMagic Touch: Wizard for HireSilly Sausage in Meat LandBeneath The LighthouseRust Bucket。同年,他们开始帮助其他游戏开发者发行游戏。这些代理发行的游戏大多质量上乘、制作精良。

2016年起,Nitrome的更新频率显著下降。2016至2017的两年间,他们一共发布了五款完全自主开发的游戏,其中包含Leap Day这一火爆一时,至今仍然非常热门的游戏。

2018年6月,因欧盟GDPR法案生效,Nitrome关闭了他们的账号系统,在网站上发表了一篇详细解释原因的博客。之后Nitrome提到了他们正在开发的首款NS游戏——Bomb Chicken。这款游戏于同年七月成功发行,之后被移植到了PS4与Steam平台。

2019年8月18日,Nitrome与Yacht Club Games公开了合作,宣布共同开发铲子骑士系列的新作:Shovel Knight Dig。双方共同参与了9月于美国举办的PAX West展会,获得了好评。

创作内容[]

自成立以来的很长一段时间,Nitrome一直在创作免费的Flash游戏。在此期间Nitrome曾以其他的形式提供过付费内容。自2014年底,Nitrome已将工作重心转移到

Nitrome曾公开承认他们通过iPhone,Steam等途径提供付费服务的原因是他们从Flash游戏中赚到的钱越来越少。

功能机游戏[]

主条目:手机游戏

起初,Nitrome是制作功能机游戏的小公司。他们最初制作的两款手机游戏——Four PlayChick Flick中只有前者成功发布。

Four Play在发布后因为运行缓慢而受到批评;Chick Flick因资金匮乏而被取消。在Nitrome将工作重心由手机游戏转移至Flash游戏之后,Nitrome放弃了制作手机版Chick Flick的计划,将其移植为免费的Flash游戏。

浏览器游戏[]

主条目:浏览器游戏

(一般为国内玩家所称的“网页小游戏”)

Nitrome于2005年开始持续制作浏览器游戏。截至目前,他们最后的浏览器游戏发布于2016年1月28日。

麻球币[]

主条目:MochiCoins

2009年,Nitrome参加了麻球币系统的测试,用以销售附加的游戏内容。共有两款游戏使用了该系统:第一款是Twin Shot 2,玩家可在其中使用麻球币购买50个地狱关卡和一个特设的“作弊系统”;第二款是B.C. Bow Contest,其中提供了可购买的箭和“作弊系统”。在这两款游戏中也有可免费解锁的内容,包括Twin Shot 2中的五款免费皮肤、B.C. Bow Contest中的两种箭矢。之后,Nitrome声明不会再使用麻球币系统。

2010年初,Nitrome宣布停止麻球币的使用,并将原有的付费内容全部免费开放。

智能机游戏[]

主条目:手机游戏

Nitrome公布的第一款智能机游戏为Super Feed Me。该游戏未能成功发行。2013年,Nitrome发布了Icebreaker: A Viking Voyage,正式进军手机游戏市场。

2014年11月后,Nitrome的工作重心已基本转向手机游戏。

Steam[]

2011年9月,Nitrome发布了一张Flightless的预告图。2012年10月15日,Nitrome发布了Flightless Demo,并将其提交到了Steam青睐之光,邀请粉丝为它点赞。最终,Flightless成功于2013年8月28日通过青睐之光,但最终宣布停止开发。

2017年3月16日,Nitrome公开了Bomb Chicken,并于同一天提交到了青睐之光。2019年4月16日,该游戏于Steam平台正式发售,相较于Nitendo Switch版本晚了近半年。(炸弹鸽子)

主机游戏[]

2018年7月,Bomb Chicken在Nintendo Switch的欧区和美区发售,随后在11月1日于日区发售。Nitrome声明在2019年1月之前Bomb Chicken只能在Nintendo Switch上购买,随后将移植到包括Xbox One和PS4在内的其他平台。19年4月30日,PS4版本发布。

收入[]

多年以来,传统的广告加各游戏衍生内容的模式,一直是Nitrome唯一的盈利方式。Nitrome刚开始制作浏览器游戏时,唯一收入来源是来自大型网站的赞助(比如Miniclip)。早期Nitrome为取得这些赞助而非常努力。 除此以外,Nitrome也设法从其制作的Flash游戏中赚取利润,帮助较小的游戏公司。数年以来,Nitrome绝大部分的收入来自各种形式的赞助,一小部分来自网站广告、游戏许可(授权其他网站转载Nitrome的游戏)以及特许权使用费。之后,随着Nitrome网站的发展,广告成为了Nitrome的主要收入来源,持续了许多年。2010年,广告收入占Nitrome所有收入的85%,在此期间的总收入使他们的员工数量达到了15人左右[来源请求]。即使Nitrome在这些年设法维持了自己的生存,也还是因为网站流量及广告收入的下降于2011年遭遇了经济困难(正是这时他们开始了Icebreaker: A Viking Voyage的制作)。此后,Nitrome仍设法从广告中取得利润,但再不如从前。2013年起,Nitrome从手机和主机游戏上获得了一定的收入,但尚不明确这部分对Nitrome的整体收入有何影响。

代理发行[]

2015年,Nitrome公布了自己的发行项目,计划代理发行其他开发者的游戏。该项目的重心是将游戏发布在移动端上,但同时支持发布在Nitrome.com上。Nitrome要求该项目中的游戏必须使用像素风格,具有鲜明的特点,并且使用Nitrome可以接受的盈利机制,同时Nitrome也会在这些游戏的开发过程中进行协助,给予各方面的建议。这些游戏均发布在Nitrome各平台的账号下。

Ultimate Briefcase是该项目中发行的第一个游戏,于2016年2月4日发布于App Store和Google Play上。

游戏名称 开发者 发布日期 平台
Ultimate Briefcase Quite Fresh 2016.2.4 App Store, Google Play
Redungeon Eneminds 2016.6.23 App Store, Google Play
Magic Mansion Sets and Settings 2016.8.25 App Store, Google Play
Drop Wizard Tower Neutronized 2017.7.6 App Store, Google Play
Tower Fortress Keybol 2017.11.15 App Store, Google Play, Steam
Slime Pizza Neutronized 2018.1.24 App Store, Google Play
Nano Golf: Puzzle Putting Rhubarbist 2018.3.21 App Store, Google Play
Spike City Joseph Gribbin 2018.5.3 App Store, Google Play
Nano Golf: Hole in One Rhubarbist 2019.1.22 App Store, Google Play
Spicy Piggy Gypopothomas 2019.2.13 App Store, Google Play
Sprint RPG Fungus 2019.6.11(App Store)
2020.3.16(Google Play)
App Store, Google Play

艺术风格[]

Nitrome的艺术风格深受16位视频游戏的影响。从Hot Air开始,Nitrome便一直使用像素化图形进行创作。彼时Mat Annal想要制作一个与16位时代 玩法相近的游戏,而源于像素艺术在那个时代产生的巨大影响,Hot Air的艺术风格与之神似。此后,Mat Annal对此感觉良好,并一直沿用。其他像素艺术家的加盟进一步巩固了Nitrome的风格,使之成为Nitrome颇具标识性的画风。

出于Mat Annal的个人偏好,早期的Nitrome倾向于使用可爱、明亮的图像。当时的Nitrome也没有局限于这种设计,例如明显偏离此风格的ToxicFinal Ninja。Nitrome后来决定不再机械性地使用这种风格,而是根据具体的游戏特性设计不同的图像。

标志[]

Nitrome的标志为排列在一条斜线上的小写字母“n-i-t-r-o-m-e”。在不同的场合中,Nitrome的标志会有不同的配色、出现方式和背景。

传统的Nitrome标志只是粉色和白色的字母。在Nitrome2.0更新之后,Nitrome字样变为了黄铜色调,由黄色和橙色配成。

游戏内表现[]

在一些游戏中,Nitrome作为一家公司出现;而在另外一些游戏中,他们的网址“Nitrome.com”以及单词“Nitrome”会在部分关卡中出现。偶尔Nitrome也会作为一项要素出现在背景或台词中。

Mutiny[]

Mutiny的第1关,如果海盗们被男孩们击败,那么他们的头领——船长男孩(如不在场则为其他水手男孩) 会说:“这真有趣!就像Nitrome的电子游戏一样!哈哈!”

Square Meal[]

Square Meal的第42关,石块排列成了“Nitrome”的形状。

Bad Ice-Cream[]

Bad Ice-Cream的第36关,冰块排列成了“Nitrome”的形状。

Rainbogeddon[]

Rainbogeddon的一关中,关卡里的通道构成一个“Nitrome.com”字样。

Rubble Trouble Tokyo[]

在RTT第30关, 玩家需要拆除一幢带有电子显示屏的建筑,显示屏里正播放着游戏Off the Rails的画面。在关卡开始前的对话里,老板注意到了大屏幕,觉得这很熟悉。巴瑞解释说这是Nitrome的游戏并认为他们家的游戏都很棒,随后盖瑞接上话和巴瑞一起赞扬Nitrome和他们的游戏,把老N吹得连他们老大都看不下去了[1]

Nitrome Must Die[]

在该游戏中,Nitrome表现为一个无情的游戏公司。从过场动画及一些关卡的墙上可以看出,Nitrome以虐待为主要手段要求雇员们在很短的时间内完成项目。游戏的主要内容也与Nitrome有关:一对朋友——Austin CarterJustin Bennet——因为总是通不过Nitrome的游戏而决定去摧毁这家公司谁让这游戏叫“Nitrome必须死”呢。游戏中出现了一座Nitrome虚构的办公大楼——Nitrome Towers(Nitrome塔),这座办公大楼共有100层楼,游戏刚好也有100关(如果把最终Boss战看做一关的话)。

Final Ninja[]

在第10关,“Nitrome”以纵向排列方式出现在了一盏霓虹灯上。

The Glassworks[]

电子人们所读报纸的主标题上写着“NITR”,推测其应该是取自“NITROME”的前四个字符。

Twin Shot 2[]

在地狱关卡的第41关里,有许多易碎灰方块出现在这关顶部,拼成一个矩形。矩形内部有一些空缺,空缺刚好显现出了“Nitrome”的样子。

Skywire VIP Shuffle[]

以下内容中有剧透成分。要查看这些内容,请点击[显示]按钮。

该游戏最终关的乘客是Nitrome的员工们。

Gunbrick (mobile)[]

Pack 1的第1关,一行绿色涂鸦出现在Gunbrick dude所处公寓外的一个铁栅门上,所写内容为“Nitrome was here(Nitrome曾经在这里)” 。

所在地[]

主条目:Nitrome所在地

自成立以来,Nitrome已搬迁数次,目前他们位于一座名为“Nitrome Limited”的办公室内。

起名缘由[]

Mat Annal在一次Jay is Games的采访中提到,他在创建Nitrome时想给公司起一个“虚构的名称”,这样一来这个名称只会代表公司名称(即Nitrome),这个域名也就可以在搜索引擎里排在非常靠前的位置。

名称发音[]

Nitrome一词的发音源自单词Nitro的发音,因此,Nitrome的发音为"nigh-trome"(国际音标/ˈnaɪtrəʊm/)该发音可以在Nitrome的Youtube频道里的一些视频中听到。另一个略有不同的发音可以在Nitrome Must Die主菜单载入时听到,其中"i"发/eɪ/的音而不是/aɪ/的音,相当于 "neigh-trome"。

职员名单[]

Nitrome有分工不同的各种员工,列表如下。

"-"表示该员工没有离开公司,目前不存在参与制作的最后一款游戏。截至2013年3月5日,Nitrome提到他们有12位员工。

姓名 工作部门 加入年份 离开年份 参与的第一款游戏 离开前参与的最后一款游戏
Mat Annal 像素艺术家, 创始人 2004年 - Hot Air -
Heather Stancliffe 程序员 2004年 2010年 Hot Air Tiny Castle
Lee Nicklen 音乐家 2005年2014年重新加入) 2010年 Hot Air Cave Chaos
Chris Jenkinson 测试员 2005年 2005年 Hot Air Hot Air
Craig Annal 测试员 2005年 2005年 Hot Air Hot Air
Matthew Crossland 测试员 2005年 2005年 Hot Air Hot Air
Richard Bertram 测试员 2005年 2006年 Hot Air Feed Me
Jon Annal 像素艺术家 2006年 - Hot Air -
Neal Singh 测试员 2006年 2006年 Sandman Chick Flick
Pablo Wiedemann 测试员 2006年 2006年 Chick Flick Chick Flick
Stephan Socki 测试员 2006年 2006年 Sandman Sandman
Simon Hunter 像素艺术家 2007年 2009年 Headcase Parasite (初始内容)
Chris Burt-Brown 程序员 2007年 - Pest Control -
Aaron Steed 程序员 2007年 - Magic Touch -
Markus Heinel 像素艺术家 2008年 - Toxic II -
Dave Cowen 音乐家 2008年 - Knuckleheads -
Carl Trelfa 程序员 2009年 2010年 Flash Cat Cold Storage
Jay Smith 像素艺术家 2010年 2011年 Blast RPG Mega Mash
Stefan Ählin 像素艺术家 2010年 - Fault Line -
Andrew Gardner 程序员 2010年 2010年 Cave Chaos Cave Chaos
Stuart Allen 程序员 2010年 2010年 Bullethead Bullethead
Ignat Zuk 程序员 2010年 2011年 Chisel Bad Ice-Cream
John Kennedy 程序员 2010年 - Enemy 585 -
Martin Wörister 像素艺术家 2011年 - Stumped -
Giuseppe Longo 像素艺术家 2012年 - Ice Beak -
Jack 网站工作人员 2012年

[来源请求]

- 不负责有关游戏的工作 不负责有关游戏的工作
Tom McQuillan 网站工作人员 2012年 2015年 不负责有关游戏的工作 不负责有关游戏的工作
Arthur Guibert 程序员 2013年 - Icebreaker: A Viking Voyage -
Marcin Zemblowski 程序员 2013年 - Icebreaker: A Viking Voyage -
Piotr Grodzki 程序员 2013年 - Icebreaker: A Viking Voyage -
Zuzuna Annal 测试员 2013年 - Icebreaker: A Viking Voyage -
Sarah Edwards 测试员 2013年 - Icebreaker: A Viking Voyage -
Veronica Galdieri 测试员 2013年 - Icebreaker: A Viking Voyage -

奖项[]

站点/事件 年份 赛事 奖项 结果
Edge 2011 The Friday Game: Best of 2011 The Endless Reliability Award Won[2]
Pocket Gamer 2015 Pocket Gamer Awards 2015 Best Developer Won[3]

外部链接[]

小知识[]

  • 一些Nitrome游戏的名称基于文字游戏或英语俚语(例如Four Play, Chick Flick, Square Meal, Headcase, Knuckleheads, Small Fry,以及Numbskull等)。
  • Nitrome通常被错误地读作NIT-roam。其正确发音请参考Nitrome#名称发音
  • Nitrome的音效在许多游戏中被反复使用。
  • 在Youtube上尝试发布Nitrome相关的视频时,Youtube可能会建议上传者在标签栏加上"Nitrome (company)"。

注释[]

参考资料[]

  1. 原文:
    Boss: I remember this game...
    Barry: It's that Off the Rails by Nitrome, I've heard their games are great.
    Garry: Really great.
    Barry: Great.
    Garry: Really great.
    Barry: Really, really great.
    Boos: Are you being paid to say this stuff?
    Garry: Yes.
    Barry: The fact that their games are really great makes it easier though.
    Garry: Really great.
  2. Nitrome blog: - Happy New Year Nitromians!
  3. Game Developer's Blog - Nitrome: Pocket Gamer 2015 Winner!, 3 Mar 15, retrieved 4 Mar 15.
  4. Nitrome blog: - Icebreaker: Glorious Gloves!Comment by Nitrome:

    Nitrome was founded on August 10th 2004.

  5. Flashjolt: Interview with Nitrome's Matt: Originally it was definitely Sponsorship that produced most of it with Ads, Licensing and Royalties being a welcome but small amount on top. Now though most of our money comes from the advertising….it’s amazing to see just how much that part of our business has grown over time!, 18 May 2010, retrieved 30 August 2014.
  6. fgl: Chat Event - Nitrome → nitromemat: rocketman - we used to spend around 4 weeks now it is more like 6 or occassionally 8 if it slips
  7. Flashjolt: Interview with Nitrome’s Matt: Matt: We use Photoshop for all the pixel art and some of the team use Promotion to animate where as others just animate directly in Photoshop., 18 May 2010, retrieved 25 July 2014.
  8. Internet Archive Wayback Machine: Startfrag - Interview with Matthew Annal, Managing Director at Nitrome: The art is handled either in a combination of Photoshop and Promotion depending on the artists preference and what he is doing,..., 22 November 2011, retrieved 25 July 2014.
  9. Internet Archive Wayback Machine: Startfrag - Interview with Matthew Annal, Managing Director at Nitrome: ...most tools we have built up ourselves over time so we have our own custom level editors for example., 222 November 2011, retrieved 25 July 2014.
  10. GameSpy: Indie Spotlight #2: Flash, Bang, Boom: "When we came to make our first game, we wanted something based purely around gameplay that hearkened back to the 16-bit era. Pixel art was a clear influence of that. Having spent my career up until that point mainly using vectors, it really was different for me, but it was something I instantly liked." When the team grew and other pixel artists came onboard, this further solidified the artistic direction, he says., 17 August 2010, retrieved 26 July 2014.
  11. Gamasutra: Interview: Nitrome's Annal on Keeping Their Retro Flash Game Ideas Fresh: We were originally aiming for quite a cute style but we found ourselves wanting to explore some darker and edgier themes. So originally, Toxic and probably more so Dirk Valentine and Final Ninja were quite a bold change in art direction for us. I would put a lot of that down to new staff that came aboard broadening our outlook on what we should and could be doing., 2 August 2010, retrieved 29 July 2014.
  12. Quote Unquote: The Last and Final Word: Matthew Annal: Partly, we kept the games pixel based and bright because that’s what interested me at the beginning..., 12 April 2014, retrieved 29 July 2014.
  13. Game Developer's Blog - Nitrome: Great Ditto Fanart! → Comment by Jon Annal: I think it [Icebreaker A Viking Voyage development] was just before xmas 2011., 19 August 2014, retrieved 23 August 2014.
  14. Internet Archive Wayback Machine: Three Quarter Dpad - Steamlands: The Interview: We [Nitrome] made a game (Hot Air) to show what we could do to prospective clients and to see if we could sell enough licenses to gaming sites to cover the cost of making it. To our surprise we did so we made more and the rest is history!, 7 May 2011, retrieved 30 August 2014.
  15. Internet Archive Wayback Machine: Startfrag - Interview with Matthew Annal, Managing Director at Nitrome: Originally it was all funded through selling licenses [in this case "licenses" being synonymous with sponsorship] of our games, 22 November 2011, retrieved 30 August 2014.
  16. Game Developer's Blog - Nitrome: Ultimate Briefcase, 7 Sept 15, retrieved 20 Feb 16.
  17. Game Developer's Blog - Nitrome: Ultimate Briefcase coming THIS WEEK!, 2 Feb 16, retrieved 20 Feb 16.

Template:Nitrome Staff

Advertisement